🎯 But du jeu
Les joueurs incarnent des esprits en mission pour sauver leur monde des forces du mal.
À l’aide d’une toupie lancée à la main, ils doivent parcourir différents plateaux et réaliser une série d’objectifs dictés par des missions.
Le tout, sans que la toupie ne s’arrête, et en respectant un chemin bien précis !
🎲 Objectifs du jeu
Accomplir les missions en guidant la toupie vers des symboles ou lieux précis.
Changer de plateau à temps, en passant la toupie d’un joueur à un autre sans l’arrêter.
Coordonner les actions entre les joueurs pour ne pas perdre le contrôle de la toupie.
Chaque mission a des étapes à valider, parfois dans un ordre donné, parfois en un temps limité !
🔄 Déroulement d’un tour
Un joueur lance la toupie magnétique sur le plateau de départ.
Il la guide en inclinant le plateau, en évitant les obstacles et en atteignant les zones indiquées.
Lorsque la mission demande de changer de zone, la toupie est transférée à un autre joueur qui prend le relais avec un autre plateau.
Si la toupie tombe, s’arrête, ou sort du cadre, le tour échoue et on recommence depuis un point de contrôle ou le début de la mission (selon les règles choisies).
🏆 Conditions de victoire
Réussir toutes les missions du scénario sélectionné (il y en a plusieurs de difficulté croissante).
Garder la toupie en mouvement tout au long de la mission.
Communiquer et coopérer efficacement pour passer les plateaux dans le bon ordre.
💥 Conditions d’échec
La toupie s’arrête avant la fin d’une mission.
Une mission est ratée trop souvent, selon les règles de difficulté choisies.
L’équipe ne parvient pas à terminer la mission dans les conditions prévues (temps, nombre d’essais, etc.).
Avis
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