Paper world

14,00

  • Âge : à partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs
  • Durée d’une partie : environ 20 minutes
  • Type de jeu : Collection de cartes
  • Auteur : Alexandre Aguilar & Benoit Turpin
  • Illustrateur : Olivier Derouetteau
  • Éditeur : Lumberjacks

Plongez dans l’univers délicat de Paper World, un jeu de construction poétique et stratégique où chaque carte posée donne vie à un paysage unique. Superposez des éléments, gérez habilement votre main, et atteignez les objectifs avant vos adversaires pour créer le plus beau des mondes de papier. Accessible dès 8 ans, rapide et malin, Paper World séduit autant par son esthétique que par la finesse de ses choix tactiques. À vous de bâtir un monde aussi harmonieux qu’efficace !

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🎯 But du jeu

Chaque joueur incarne un voyageur recréant un magnifique paysage en superposant des cartes. L’objectif : obtenir le plus de points de victoire à la fin en complétant des objectifs et en ayant des cartes visibles de haute valeur.

🎯 Objectifs & Stratégie

  • Construire efficacement : monter des piles par couleur ou valeur progressive.

  • Optimiser la main : choisir entre piocher ou jouer, sous contrainte de la limite de 9 cartes.

  • Gérer les “sauts de valeur” : utiliser avec parcimonie les défausses ou le jeton Ciseaux.

  • Poursuivre les objectifs communs : compléter les objectifs rapidement pour obtenir des jetons valorisants.

🧩 Mise en place

  • On mélange environ 92 cartes paysage, selon le nombre de joueurs.

  • On révèle 3 cartes objectif communes.

  • On forme 5 piles de cartes face visible au centre.

  • Chaque joueur reçoit une carte de départ et le jeton Ciseaux est placé au centre.

➗ Déroulement d’un tour

À son tour, un joueur choisit une des deux actions :

  1. Piocher : prendre toutes les cartes d’une même couleur ou d’une même valeur au sommet des piles centrales. Attention, la main est limitée à 9 cartes, les excédents sont défaussés. Jouer : placer autant de cartes que souhaité de sa main dans son aire de jeu, en respectant :

    • Même couleur ou même valeur.

    • Sur une pile existante ou une case vide si la valeur est exactement +1 (1 sur vide).

    • Sauter une valeur (par exemple 2 → 4) en défaussant une carte, sauf si on possède les Ciseaux, permettant ce saut sans pénalité.

Après cela, si un objectif est rempli (comme une pile atteignant une certaine hauteur ou une configuration spécifique), le joueur prend un jeton de score (les meilleurs disponibles en priorité).

🏁 Fin de partie

La partie se termine lorsque seulement 2 piles centrales restent. Chaque joueur, y compris celui qui déclenche la fin, réalise un dernier tour, puis on procède au décompte final :

  • + Valeur des jetons objectifs obtenus.

  • – 1 point pour chaque carte restant en main ou défaussée.

  • En cas d’égalité, gagne celui qui a défaussé le moins.

Poids0,400 kg
Dimensions15 × 10,1 × 3,5 cm

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