🎯 But du jeu
Dans Trek 12, vous grimpez une montagne en traçant votre chemin grâce aux résultats des dés.
Votre objectif est de marquer un maximum de points en formant soit des chemins de corde (suites de chiffres consécutifs), soit des zones (groupes de cases de même valeur), tout en remplissant intelligemment votre fiche.
▶️ Déroulement d’un tour
Le jeu se déroule en 19 tours. À chaque tour :
Un joueur lance les deux dés (jaune et rouge).
Chaque joueur choisit une des 5 opérations disponibles :
addition (jaune + rouge)
soustraction (plus grand – plus petit)
multiplication (jaune × rouge)
dé le plus haut (entre jaune et rouge)
dé le plus bas (entre jaune et rouge)
Attention : chaque opération ne peut être utilisée que 5 fois par joueur sur toute la partie.
Le résultat de l’opération choisie doit être inscrit dans une case adjacente à une case déjà remplie sur votre fiche.
Reliez ces cases pour former soit :
un chemin de corde (suite de chiffres consécutifs),
soit une zone (cases adjacentes de même valeur).
🧗♀️ Objectifs et règle de placement
Chemins de cordes : suites de nombres consécutifs (ex. 3-4-5). Le score est calculé en ajoutant la valeur la plus élevée de la chaîne à un point pour chaque case supplémentaire.
Zones cartographiées : groupes de cases adjacentes contenant le même nombre. Le score est la valeur du nombre plus un point pour chaque case supplémentaire.
Bonus : des points supplémentaires sont attribués pour la plus longue chaîne et la plus grande zone.
Malus : chaque case isolée (n’appartenant ni à une chaîne ni à une zone) inflige une pénalité de -3 points.
🏆 Fin de partie et conditions de victoire
Après avoir rempli 19 cases, la partie s’arrête.
On calcule les points selon :
• la longueur des chemins de corde,
• la taille des zones,
• les bonus des défis réalisés,
• et les malus éventuels (cases isolées, erreurs de placement).
Le joueur avec le meilleur score total remporte la partie.
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