Tulip

11,00

  • Âge : à partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs
  • Durée d’une partie : environ 15 minutes
  • Type de jeu : collection de cartes
  • Auteur : Quentin Lammerant
  • Illustrateur : Tony Rochon
  • Éditeur : Les Tontons joueurs

Jouez, bluffez, anticipez les krachs et amassez des florins dans ce petit jeu de cartes aussi fleuri que piquant !

2 en stock

🎯 But du jeu

Accumulez un maximum de florins (la monnaie du jeu) en optimisant la valeur de vos tulipes, en tirant profit des tulipes noires et des cartes action, tout en provoquant – ou en évitant – les krachs boursiers.

⚙️ Mise en place

  • Mélangez les 84 cartes (tulipes de couleur, tulipe noire, cartes action) et distribuez 4 cartes à chaque joueur ; le reste constitue la pioche.

  • Placez les curseurs du marché de tulipes (6 couleurs) sur 5 points chacun.

🧭 Objectifs & stratégie

  • Maximiser ses couleurs : jouer des tulipes quand leur valeur est encore élevée.

  • Manipuler le marché : anticiper les krachs pour détruire celles des adversaires ou relancer une couleur profitable.

  • Utiliser les actions stratégiquement : voler ou échanger, ou affaiblir un marché adverse.

  • Gérer la pioche et les événements de fin : ne pas provoquer la fin trop tôt ou trop tard selon vos cartes, et surveiller le nombre de krachs et tulipes noires jouées

🔄 Déroulement d’un tour

À tour de rôle, chaque joueur :

  1. Joue une carte de sa main face visible devant lui :

    • Tulipe de couleur : abaisse son curseur de marché d’un cran.

    • Tulipe noire : ne change pas le marché, mais vaut +3 florins à la fin.

    • Carte Action (3 types) : soit elle modifie le marché d’une tulipe, échange ou vole une carte à un adversaire. Chaque carte action rapportera +1 florin en fin de partie.

  2. Pioche pour repasser à 4 cartes.

  3. Le tour se termine, puis c’est au joueur suivant.

🚨 Événements spéciaux

  • Si une couleur de tulipe atteint 0 lors d’un jeu, un krach a lieu : toutes les cartes de cette couleur sont défaussées chez tous les joueurs.

  • Le marché se relance à 5 points dès la première carte de cette couleur rejouée.

🏁 Conditions de fin

La partie s’arrête immédiatement dès que l’une de ces conditions est remplie :

  1. 4 krachs ont eu lieu.

  2. 4 tulipes noires ont été jouées.

  3. La pioche est épuisée.

À la fin, chaque joueur révèle sa main (sans effets) et prépare le décompte.

🧮 Décompte final

  • Tulipes de couleur : nombre × valeur actuelle du marché.

  • Tulipes noires : +3 florins chacune.

  • Cartes action : +1 florin chacune.

  • Cartes restantes en main comptent aussi.

  • Le joueur avec le plus de florins l’emporte.

Poids0,180 kg
Dimensions13,5 × 10,1 × 2,6 cm

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Tulip”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *