Trek 12

24,00

Trek 12 et un jeu de roll and wright dans lequel vous partez en expédition dans l’Himalaya. Pour des joueurs d’au moins 8 ans, des parties rapides d’environ 20 min et pour un a 5 joueurs possibilité de jouer à encore plus.

Lancer les dés, puis choisissez une des opérations, pour marquer le plus de points, vous devez cartographier des zones et poser des chemins de corde en expédition, parfois même, passez par des zones dangereuses avec des limitations.

Avec un mode solo très bien penser, un matériel complet et des tonnes de chose à découvrir, ce qui donne au jeu une très grande rejouabilité.

4 en stock (peut être commandé)

Comment ça se joue :

🎲 Principe du jeu

Chaque joueur dispose d’une fiche représentant une montagne composée de 19 cases circulaires. À chaque tour, deux dés sont lancés : un dé classique (1 à 6) et un dé modifié (0 à 5). À partir des résultats obtenus, chaque joueur choisit une opération parmi cinq possibles pour déterminer la valeur à inscrire sur sa fiche.

  • Somme des deux dés

  • Différence entre les deux dés

  • Multiplication des deux dés

  • Valeur la plus haute des deux dés

  • Valeur la plus basse des deux dés

Chaque opération ne peut être utilisée que quatre fois par partie, ce qui impose une gestion stratégique de ces choix.


🧗 Règles de placement

  • Le premier chiffre peut être inscrit n’importe où sur la fiche.

  • Les chiffres suivants doivent être placés dans des cases adjacentes à une case déjà remplie.

  • Il est interdit d’inscrire un nombre supérieur à 12.


🧩 Objectifs et scoring

Le but est de maximiser votre score en créant :

  • Chaînes de cordes : suites de nombres consécutifs (ex. 3-4-5). Le score est calculé en ajoutant la valeur la plus élevée de la chaîne à un point pour chaque case supplémentaire.

  • Zones cartographiées : groupes de cases adjacentes contenant le même nombre. Le score est la valeur du nombre plus un point pour chaque case supplémentaire.

  • Bonus : des points supplémentaires sont attribués pour la plus longue chaîne et la plus grande zone.

  • Malus : chaque case isolée (n’appartenant ni à une chaîne ni à une zone) inflige une pénalité de -3 points.


🧭 Modes de jeu

Trek 12 propose plusieurs modes pour varier les plaisirs :

  • Ascension Express : partie rapide idéale pour découvrir le jeu.

  • Expédition : enchaînement de trois ascensions (Dunai, Kagkot, Dhaulagiri) avec une difficulté croissante.

  • Mode Solo : affrontez “Max”, l’alpiniste de l’année, dans un défi en solitaire.

Le jeu intègre également un aspect évolutif avec des enveloppes scellées contenant du contenu additionnel à débloquer en remplissant certains objectifs, ajoutant ainsi une dimension de découverte et de rejouabilité.

Un jeu conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat, Illustratré par Olivier Derouetteau & Jonathan Aucomte et édité par Lumberjacks Studio.

 

Poids0,9 kg
Dimensions16 × 7,5 × 20 cm

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